知名線上課程 Unity 遊戲設計三部曲-遊戲機制 講師:雷爵(含教材) 影音教學 中文發音 繁體中文版(2DVD)

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商品編號: DBA0074-2
商品名稱: 知名線上課程 Unity 遊戲設計三部曲-遊戲機制 講師:雷爵(含教材) 影音教學 中文發音 繁體中文版(2DVD)
商品分類: 知名線上課程綜合教學
語系版本: 繁體中文版
運行平台: 官方原版畫質MP4檔,沒有任何平台限制,終身使用
更新日期: 2023-09-01
光碟片數: 2片DVD光碟
銷售價格: $400元
熱門標籤: 知名線上課程  遊戲機制  雷爵  Unity 
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知名線上課程 Unity 遊戲設計三部曲-遊戲機制 講師:雷爵(含教材) 影音教學 中文發音 繁體中文版(2DVD)


內容說明:

本課程帶學員了解Unity中的GUI元件、GUI Skin、GUI layout與NGUI的程式處理,並且說明不同GUI程式的使用時機與方法,課程中亦包括Photoshop工具與MAYA工具中了解使用的基本操作,了解3D人物控制器與3D模型對戰機制的等
課程內容:


遊戲介面與選單
在unity課程您將運用...
什麼是GUI?
如何運用程式處理GUI-GUI.Button?
如何運用程式處理GUI-GUI.Box?
如何運用程式處理GUI-GUI.DrawTexture?
如何運用程式處理GUI-GUI.Toggle?
如何運用程式處理GUI-GUI.TexField?
如何運用程式處理GUI-GUI.PasswordField?
如何運用程式處理GUI-GUI.SelectionGrid?
如何運用程式處理GUI-GUI.HorizontalScrollbar?
如何運用程式處理GUI-GUI.Window?
如何使用GUI Skin定義使用者介面外觀(1)?
如何使用GUI Skin定義使用者介面外觀(2)?
如何在Unity中套用完成定義之套件?
什麼是GUI Layout?
如何運用程式處理GUI Layout(1)?
如何運用程式處理GUI Layout(2)?
應用範例與練習-NGUI介紹
應用範例與練習-如何使用NGUI(1)?
應用範例與練習-如何使用NGUI(2)?
應用範例與練習-如何使用NGUI(3)?
應用範例與練習-如何使用NGUI(4)?
應用範例與練習-如何使用NGUI(5)?
應用範例與練習-如何使用NGUI(6)?
應用範例與練習-如何使用NGUI(7)?

美術與動畫應用
Photoshop有哪些使用範圍?
Photoshop有哪些操作介面(1)?
Photoshop有哪些操作介面(2)?
Photoshop有哪些操作設定?
如何使用Photoshop的移動工具?
如何使用Photoshop的矩形選取畫面工具?
如何使用Photoshop的多邊形套索工具?
如何使用Photoshop的裁切工具?
如何使用Photoshop的滴管工具?
如何使用Photoshop的筆刷/橡皮擦工具?
如何使用Photoshop的油漆桶工具?
如何使用Photoshop的模糊工具?
如何使用Photoshop的文字工具?
如何使用Photoshop的手形工具?
如何使用Photoshop的縮放顯示工具?
如何使用Photoshop圖層的混合模式?
如何使用Photoshop圖層的不透明度與填滿?
如何使用Photoshop圖層的鎖定模式?
如何使用Photoshop圖層檢視區?
如何使用Photoshop圖層的功能鈕?
如何使用Photoshop開啟/儲存新文件?
實作練習-明度及飽和度調整(1)
實作練習-明度及飽和度調整(2)
.實作練習-不透明度色塊實用(1)
實作練習-不透明度色塊實用(2)
實作練習-不透明度色塊實用(3)
實作練習-不透明度色塊實用(4)
實作練習-不透明度色塊實用(5)
實作練習-不透明度色塊實用(6)
實作練習-簡單去背及合成(1)
實作練習-簡單去背及合成(2)
實作練習-簡單去背及合成(3)
實作練習-色彩更改(1)
實作練習-色彩更改(2)
實作練習-色彩更改(3)
如何使用MAYA製作模型?
如何使用MAYA基礎操作?
如何使用MAYA編輯物件?
如何使用MAYA操作介面?
如何使用MAYA的File工具?
如何使用MAYA的Edit工具?
如何使用MAYA的Modify工具?
如何使用MAYA的Create工具?
如何使用MAYA的Display工具?
如何使用MAYA的Window工具?
如何使用MAYA工具(複習)?
如何使用MAYA的Polygons Mesh工具(1)?
如何使用MAYA的Polygons Mesh工具(2)?
如何使用MAYA的Polygons Edit Mesh工具 ?
如何使用MAYA建立個人工具架?
如何使用MAYA建立模型(1)?
如何使用MAYA建立模型(2)?
如何使用MAYA修改模型(1)?
如何使用MAYA修改模型(2)?
如何使用MAYA修改模型(3)?
如何使用MAYA建模Mesh工具(複習)?
如何使用MAYA建模Edit Mesh工具(複習)?
如何使用MAYA建立個人工具架(複習)?
什麼是表面貼圖與骨架?
如何使用MAYA建立材質球與貼圖?
如何使用MAYA編輯UV貼圖(1)?
如何使用MAYA編輯UV貼圖(2)?
如何使用MAYA建立Planar Mapping與Nomals
如何使用MAYA拆解UV貼圖?
如何使用MAYA輸出UV貼圖(1)?
如何使用MAYA輸出UV貼圖(2)?
如何使用MAYA製作骨架(1)?
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如何使用MAYA架設骨節(1)?
如何使用MAYA架設骨節(2)?
如何使用MAYA製作蒙皮(1)?
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如何使用MAYA粉刷權重(1)?
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如何使用MAYA粉刷權重(3)?
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如何使用MAYA控制器(3)?
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如何使用MAYA建立材質球與貼圖(複習)(1)?
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動畫應用範例—老虎攻擊動畫(8)
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動畫應用範例—老虎攻擊動畫(10)
如何將檔案輸出(1)?
如何將檔案輸出(2)?
如何將檔案輸出(3)?
如何將檔案輸出(4)?
如何將檔案輸出(複習)?

遊戲物件製作
什麼是遊戲解析度?
如何調整遊戲解析度(1)?
如何調整遊戲解析度(2)?
3D遊戲物件的縮放原理?
什麼是遊戲物件開發流程?
如何新增遊戲專案資料夾?
如何撰寫遊戲物件需求表(1)?
如何撰寫遊戲物件需求表(2)?
如何設計遊戲按鈕物件(1)?
如何設計遊戲按鈕物件(2)?
如何設計遊戲按鈕物件(3)?
如何設計遊戲按鈕物件(4)?
如何設計遊戲按鈕物件(5)?
如何設計遊戲按鈕物件(6)?
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什麼是骰子系統?
如何製作骰子系統(1)?
如何製作骰子系統(2)?
如何製作骰子系統(3)?
如何製作骰子系統(4)?
如何製作骰子系統(5)?
如何製作骰子系統(6)?
如何製作骰子系統(7)?
如何製作骰子系統(8)?
如何製作骰子系統(9)?
如何製作骰子系統(複習)(1)?
如何製作骰子系統(複習)(2)?
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如何撰寫遊戲邏輯需求表與新增專案?
如何製作勝負機制-匯入/新增遊戲物件?
如何製作勝負機制-遊戲血條物件機制(1)?
如何製作勝負機制-遊戲血條物件機制(2)?
如何製作勝負機制-遊戲血條物件機制(3)?
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如何製作勝負機制-程式腳本撰寫(2)?
如何製作勝負機制-程式腳本撰寫(3)?
如何製作勝負機制-程式腳本撰寫(4)?
如何製作勝負機制-程式腳本撰寫(5)?
如何製作勝負機制-儲存場景?

3D人物控制
什麼是3D人物控制器與地圖編輯器?
建構3D物件的資料結構有哪些?
如何建立遊戲新專案?
如何建立遊戲地形物件(1)?
如何建立遊戲地形物件(2)?
如何建立遊戲地形物件(3)?
如何新增3D第一人稱人物控制器(1)?
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如何編輯3D第三人稱人物控制器(1)?
如何編輯3D第三人稱人物控制器(2)?
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如何透過3D人物控制器控制角色模型(2)?
如何透過3D人物控制器控制角色模型(複習)?
什麼是3D人物控制器?
如何建立遊戲新專案?
如何匯入遊戲3D模型?
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如何製作3D人物控制器-模型轉向?
如何製作3D人物控制器-模型移動?
如何製作3D人物控制器-攻擊/閒置動作?
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如何製作3D人物控制器-碰撞觸發元件?
如何製作3D人物控制器-碰撞事件處理?
什麼是3D模型控制原理?
如何建立遊戲新專案?
如何匯入/編輯遊戲場景模型?
如何匯入/調整人物角色模型?
如何撰寫遊戲主程式腳本?
如何撰寫遊戲主程式腳本-3D模型控制器?
如何撰寫遊戲主程式腳本-模型動作控制?
如何撰寫遊戲主程式腳本-模型碰撞事件?
如何撰寫遊戲對戰主程式?
如何設計遊戲對戰主程式腳本(1)?
如何設計遊戲對戰主程式腳本(2)?
如何設計遊戲對戰主程式腳本(3)?
如何設計遊戲對戰主程式腳本(4)?
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